缺胳膊少腿,这两名玩家难道体力值都一样吗?
“要想胜任这份工作,那就必须达到2000点体力值以上!体力值不达标,很快就会被公司开除!”
也就是说,一切的一切都是朝着这个方向去努力。
陈霸摆了摆手,示意小陆先别急着探讨数值系统,这个回头慢慢弄也来得及。
因为残障人士这个范围涵盖较广,凡是身体存在残疾或严重伤病都可以划入其中。
《阿巴正传》真正的核心,其实是“模拟”残障人士的现实生活情况。
陈霸挑眉道:“在游戏里,张三想要去找一份适合自己的工作,只能是体力劳动为主,也就是体力值消耗巨大的职业。”
“需要很高精力值的工作,他不满足要求,要么求职被拒,要么被开除裁员……”
“那不如这样……”
除了体力值与精力值外,游戏还存在多项属性数值。体力值与精力值是固定的,每天睡一觉就会恢复。
不同的残障人士,如何在游戏里模拟出相应的情况?
举个例子。
“主角身残志坚,立志要成为一名伟大的画家,那他总得抽出时间进行绘画学习与练习吧?”
而且在游戏里,同样有着“体力/精力”双重限制,不可能让玩家们像脱缰野马一样肆意撒欢。
另一方面,这种数值设计还有一个隐藏深意。
而且不同的“身体缺陷”也会导致体力条与精力条发生变化。
“单机模式下,玩家接到的任务只能自己去完成。而线上模式,可以多人组队完成一个任务。”
“不过这个先不急,咱们目前的工作重点是,如何在游戏里还原出每一类特殊人群的实际情况。”
“聋哑分开做,一种是耳聋,游戏是静音的,看不见听不见任何NPC的台词对白,只能看到听到自己的台词。”
“有屁快放……”
“在《阿巴正传》这款游戏里,体力值与精力值之间的偏差值,决定了角色的命运!”
小陆补充道:“一种是哑,游戏有声音有对白台词,但主角阿巴说不出话,所以他的台词全是一串省略号,沟通全靠手势比划。”
而在《阿巴正传》里,主角虽然不用干农活,不用放牛割猪草,但他/她是一名残障人士,身体机能相较于正常人而言,其实是有所不足的。
这是陈霸经过反复琢磨,最终得出的一个数值平衡体系!
最开始,他只设计了一个“体力值”,并没有设计“精力值”这个数值体系。
“不是沿用继承!”
拿笔在纸上记下关于体力值与精力值的描述后,小陆旋即又问道:“那咱们是不是得针对不同残障情况,分别设计一套初始体力值与精力值?”
杨栋思索道:“无任何台词对白的话,玩家很难代入并沉浸到游戏里,这将极大降低游戏的可玩性与互动性。”
举个
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