觉得这游戏体量很大。
比如说,写作?
“我管你什么犬,反正公司有规定,狗不能带上车……”
当然是去人才市场找到一份工作,证明自己有能力养活自己了!
“没错,找工作!”
玩了大概两小时,彼得心情沉重地摘下耳机,望着窗外的天空深吸一口气。
这种游戏谁会玩?
好吧,彼得跟同事显然不是什么正常玩家,所以他们会玩。
这种代入感,也是吸引彼得玩下去的重要原因。
习惯了用眼睛去接收视觉信号,骤然放弃视觉,仅靠听觉和触觉来玩游戏,这对彼得而言,除了新奇就是无奈了。
但在这个过程中,他也需要不停用盲杖探索周围环境,省得一不留神就踩进坑里或者掉进河里。
“狗不能带上车!”
游戏氛围是很压抑,玩着是有一种喘不过气的感觉,而且什么也看不见太影响游戏体验了。
阿巴的爸爸是一名建筑工人,正在修筑体育场。阿巴找上他,其实是想告诉爸爸,他也想上班挣钱,减轻家里的负担。
正所谓山重水复疑无路,柳暗花明又一村,彼得在最绝望最无助,游戏濒临死档的时候,终于极限反杀,给阿巴找到了最合适的发展方向。
“原来是这样……”
虽然这个方向有点抽象,但伱就说书出没出版,卖得火不火嘛!
首印五万册,加印十万册,再次加印……阿巴转型后的第一本作品大获成功,不仅赚到了钱,还收获了巨大的名望。
很特殊的体验环节!
彼得玩到这里时,气得当场没绷住,直接暴起将手柄往桌上一砸,眼中闪烁着骇人的怒火。
奇怪的胜负欲,促使着彼得再次回到电脑前。
“确实,这也太劝退玩家了!”
阿巴不仅重回起点,甚至还欠了高达百万的外债。
阿巴找工作虽然一无所获,但彼得已经想好了破局之法。既然阿巴找不到正常工作,那就尝试去做一些特殊的职业。
一款游戏做出来,谁会嫌玩家太多呢?为什么要做得这么难,每一个关卡都在想方设法地劝退玩家?
迫于无奈,彼得只好转变思路,让阿巴开始去写点其他东西,起码不能将鸡蛋放在同一个篮子里。
因为他很期待之后的反转,也很期待阿巴逆天改命,刷新所有人认知的那一天。
嗯?
听到这话,彼得扭头看向同事的电脑屏幕,结果让他大吃一惊。
回想起自己刚进游戏时弹出的提示框,彼得意识到,如果想完成这个新手引导任务,盲杖和导盲犬绝对是必不可少的一环。
彼得像是想到了什么,自说自话道:“周围人,包括父母和朋友都在说阿巴不行,我不信这一点,我希望看到阿巴成功的那一天。”
盲杖敲打地面,如果有障碍物的话,盲杖会传出震动,而震动感也会随之传递到彼得的游戏
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