【加更、主线剧情】
沈星叶这几天十分头疼,她以前也做过剧情向的游戏,那款小众游戏在手游之家的评分高达9.5分,剧情很受好评。
但以前做的游戏都是1v1设定,男女主互相喜欢,最多加个男二、女二,写起故事来也比较顺手。
如今老板提出的“乙女游戏”,一下子来四个男主,要把四个男主都写得很有魅力,戏份一碗水端平,还要用主线串起来,这简直太难了。
何况老板架构的“武侠世界”也是她非常陌生的领域。
武侠?男主们到底该做些什么,才能不那么突兀地遇见玩家呢?沈星叶写了版大纲,删删改改,始终无法定稿。
做文案策划这么多年,她第一次“卡文”卡到头秃。
三天后,沈星叶决定厚着脸皮去找谢云帆——反正老板脾气很好,关于游戏的任何问题都可以问他。
沈星叶敲开办公室的门,道:“老板,我这几天试着写大纲,总觉得不太满意,所以想来征求一下您的意见,武侠世界,怎么做主线比较好?用什么东西、或者是事件,把男主们串起来才不突兀?”
异世界的人们对“武侠世界”了解不深,给她们一个设定,让她们直接写剧情,确实有点难。谢云帆思考片刻,说道:“这样吧,你把文案组的人叫过来,我们再开会讨论讨论。”
片刻后,文案组到齐。
众人坐在小会议室里,谢云帆详细介绍道:“武侠、江湖、武林,意思差不多,这种背景就是以‘武学’为核心的世界,像我们男主所在的名剑山庄、幽冥教、药王谷、天机楼等,就是不同的江湖势力。”
“武侠世界,以武为尊。举个例子,武林最强者剑圣,他临终前留下了一本剑谱,上面记录着他毕生的武学心得。他是天下第一的强者,他留下的剑谱当然也是武学至宝,所有的人都想得到。”
“玩家穿越到异世界的某个小镇,这里正好有剑谱的下落。四个男主代表不同的势力去寻找剑谱,来到小镇先后遇见玩家,是不是就很合理了?”
“如果玩家穿越之后正好目睹了某个事件,成了重要的‘线索’,那么,男主就会想办法将玩家带走调查,进一步加深接触。”
文案组的人只觉得茅塞顿开。
这样的话,剑谱就可以作为整个游戏的主线。
男主所在的势力都要找这本武学秘籍,玩家被动卷入局中,自然会跟男主们产生恩怨拉扯,可写的剧情就多了。后期哪怕找到了“剑谱”,也可以再拓展出更多的阴谋或阻碍,让剧情继续发展下去。
谢云帆提示道:“对了,故事主线以破解谜团、寻找剑谱为主,玩家可以跟男主同行,男主会对玩家产生好感,但玩家不能回应任何男主。因为每个玩家喜欢的男主不一样,回应了a男主,喜欢
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