老板发来了一份文档,里面有详细的人物设定。
白无常:身材高瘦,穿纯白色长袍,面色惨白,口吐长舌。头上戴了顶高高的帽子,竖着写了“一见生财”四个字。右手持武器“哭丧棒”,一根半臂长的木棒,上面缠绕着白色的条状碎纸。
黑无常:身材矮胖,穿黑色长袍,面容凶悍,头顶的高帽上写有“天下太平”四字。双手持武器“勾魂索”,黑色的长锁链,尖端带有钩子。
判官钟馗:高大魁梧,穿紫色长袍,怒目圆睁,留着满脸的大胡子,看起来十分凶恶,手里拿一把带血的大刀……
宁莎认真看完人设,不由好奇这位老板到底要做什么游戏?
这些NPC的设定一个比一个奇怪。什么口吐长舌、哭丧棒、勾魂索、带血大刀的,玩家将来估计要在游戏里受不少折磨。
作为游戏原画师,她连全身触手的怪物Boss都能画出来,画这些奇怪的NPC当然也没什么心理压力。
徒弟最近正好闲着。找个帮手,尽快开工才是正事。
宁莎拿出手机给徒弟发了条消息过去,打算让色彩敏感度很高的徒弟帮忙上色。
吃过晚饭后,谢云帆继续写迷宫架构。
他当年大学毕业就设计了这款游戏,虽然最后被领导否决没能完整地做出来,但游戏的设计思路还留在他的脑海里。
如今重新写程序,非常顺手。
短短三天时间,整个迷宫的架构他就已经写完了,接下来需要填充人物、场景以及各种玩法。
美术这边的进展还算顺利,人物原画和场景原画师都已经找到,等对方交稿之后再修改。
至于3D建模,他曾经花时间学过简单的3D建模和场景渲染技术,单机游戏的人物不多,场景也简单,他可以自己完成。等以后做场景复杂的大型游戏再请专业的建模工程师也不迟。
音乐方面,他得抓紧找了。
公用素材库的音效谢云帆并不喜欢,他想找一首原创背景音乐,搭配各种环境音效,视听结合,玩家的体验也能更加新奇。
想到这里,谢云帆便在网上搜索起音乐工作室。
出名的音乐工作室和词曲制作人只跟大项目合作,影视、游戏的各种定制单子接都接不完,肯定看不上他这毫无名气的小项目。
只能找一些新成立的、或者没太大
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