1)第一百六十二章 两个方向_重生从努力当学霸开始
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  这种裁判已经预定了获胜者的范围之后,不在这个范围的选手,再有实力再努力也白费心机。

  但做游戏机就比较容易了,这个行业不是赢家通吃,而是可以同时存在不同技术标准的主机平台!

  j机就更不需要考虑标准了,每台j机都可以从头开始设计,不需要考虑跟其他平台兼容。

  刘伟正迟早要做游戏主机的,即使亏本卖游戏主机,也是非常值,毕竟,游戏主机硬件不赚钱没关系,只要主机卖出去了,就可以卖游戏卡赚钱。

  历史上,每一个主机游戏平台,游戏卡都是不兼容的。主机时代很长时间不存在所谓的跨平台游戏。给那个平台开的游戏,就必须一直在那个平台,每个平台对游戏制造公司,都是拥有主宰其生死的权柄,所以,游戏制造公司根本不敢逆主机平台的意志。

  做好了主机平台要烧钱抢市场的决心,在此之前,刘伟正自然要赚钱!

  尽可能多赚钱,才能够准备更多的弹药去烧钱。

  j机市场圈钱,本质上是为了主机市场烧钱做准备的。

  “诸位,j机游戏市场,目前来看前景是比较乐观的,香江市场如果全面开发,一年至少需要1万台新j机,也就是1个亿的市场。

  当然了,游戏厅经营的收入,是卖j机的几倍,估计至少能有3~5亿的市场规模。放眼全球市场,那就更是一个巨大的新蓝海。

  当然了,我们不能光顾着抢市场,更关键的是稳——稳住口碑。

  所以,一开始小批量生产,我们一面生产,一面要发现bug,避免大规模生产,向全球货后,却产生严重的质量问题,影响我们的长远口碑。”

  刘伟正说道:

  “除此之外,我认为公司未来需要进军两个新市场——掌机游戏,比如《中华方块》我觉得,它最适合的平台,还不是j机市场,而是掌机。

  掌机的要求是把《中华方块》游戏从j机那么大,做成手掌可以玩的小巧玩具,成本还要廉价,个人认为成本2o美元左右比较适合,最高不要过25美元。掌机走薄利多销路线,做成功了,可能是千万以上的销量。

  而且,最关键的是,它能打开不玩游戏的玩家的市场,本质上,它是介于游戏和玩具之间的产品。”

  “家庭游戏主机,这个项目比较大,现在市场上已经是8位机成为主流,如果我们开8位机,等到上市,技术已落伍了。为了长远考虑,我们不上8位机,而直接上16位,开发周期可能比较长。

  按摩尔定律,硬件成本是会不断降低的,一开始大胆采用昂贵的硬件,达到最好的效果。等到我们开完成后,成本已经降了一大截,然后我们产品上市后,采取比成本远低的价格倾销,抢占市场!

  如果,能像y达利那样,占领千万用户的市场

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