1)第三百七十九章 强敌来袭_重生从努力当学霸开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  1981年10月份一个月,icd就在全球市场上取得3万台销量,宝丽金立马紧锣密鼓的把曲库里的经典老歌曲制作成cd唱片。

  然后利用cd唱片清澈透明,没有杂音作为噱头,把那些早就发行多年的老唱片,重新制作成cd唱片再度推出兜售。

  受到icd上市的刺激,东瀛s尼公司不得不开始提前发布“cdp-101播放器”,不过,这款播放器的价格高达674~900米元之间,cd光盘售价为15米元左右。

  除了s尼公司之外,s下、x锋、l光等等公司,也陆续的取得了cd专利授权,也纷纷准备加入即将爆发的cd唱片机大战中。

  当然了,在这场cd唱片机大战中,东瀛企业并不占据优势。毕竟,无论是成本、技术,还是音乐版权等等方面,维创电子公司和f利浦公司都体现出了资源互补优势。

  而东瀛的消费电子厂商虽多而强,但这个年代的东瀛厂商在音乐版权方面,还是远远不能跟控股宝丽金唱片的f利浦集团相比。

  历史上,f利浦公司的失败是因为cd唱片机产品的研发迟缓,远远不能跟东瀛厂商比拼效率。与此同时,生产成本跟东瀛厂商相比,也有明显的劣势,当然是竞争不过东瀛产品了。

  这次跟维创电子的联手,正好弥补了f利浦的两大短板,使得其cd唱片市场,稳稳的超过了东瀛的同类产品。

  不过,在老二刘森因为cd唱片机的成功有点得意时,老大刘焱负责板块,却有点后院失火。

  “老板,r天堂公司的新游戏《大金刚》,在香江上市了。”

  担纲开发《t克大战》的肇若飞向刘焱汇报道:

  “现在香江非维创系的游戏厅,至少引进了100台《d金刚》。”

  刘森问道

  “《d金刚》吗?”

  然后下达指示道:

  “派人去买一台回来,拆开研究一下!”

  作为维创公司的老板,刘焱知道游戏对于公司的重要性,电子游戏行业是要增长有增长,要利润有利润的金矿。

  现在的电子游戏产业,才刚刚步入100亿米元市场规模,稍微逊色于电影产业。

  但到了三十多年以后,电影产业的市场规模仅有300亿米元,但是游戏产业的规模却达到了1000亿米元以上。

  而且,300亿米元的电影市场增长极其困难,但即使是达到1000亿米元规模的游戏产业,却依然拥有快速的增长能力。

  从街机、掌机、电视主机、pc、网游到手游,虽然,游戏市场的风向一直在变,但不变的是大卖的游戏永远是“暴利”。

  在整个娱乐文化市场,游戏才是最重要的!

  肇若飞回答道:

  “我们已买到了一台样机!”

  肇若飞进一步分析道:

  “r天堂的街机价格比较昂贵,据说在米

  请收藏:https://m.bqgo.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章