3)第十九章_无限之高端玩家
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  着外围低矮的城墙,给人一种很矬的感觉……

  回到城区的第一件事,他打开掌控者的面板,将未来的进化方向全部投入到【城防】和【驱逐】(禁空领域)结界上。

  【城防】不用赘述,从字面就能看出何种意思。

  【驱逐】(禁空领域),让所有智力低下的怪物下意识远离领域覆盖区域,让所有进入领域覆盖区域的敌对目标受到削弱并无法飞行,只有领主级怪物所具备的某些领域能力可以一定程度的抵消这个效果,主要视对方的能力而定。

  刘安在第一时间将团队升级为守护者公会,副会长定为秦钥和李娜,至于三级权限如何分配就是她们两人的事了。

  打开公会控制面板,仔细读取里边的信息。

  刘安发现此时山地城(E-C)轮回者的生存方式发生了很大改变,尤其是公会成员。

  虽然每十天一次的场景任务没有发生更改,但模式变得更加复杂和具有选择性。

  加入公会的轮回者,每天可以接取数量不等的工会任务,奖励除了积分点、基础技能卷轴外,还有一种名为工会积分的东西,累积到一定程度的工会积分,就可以抵消每月必定进行的三次场景任务。

  基础技能卷轴是虽然街区进化为城区,对应野外的各种资源,而出现的以生活技能为主的基础技能,例如采矿、采药、剥皮、割肉什么的。

  同时,还有以公会团队为单位的大型场景任务,相比轮回者自发组织的团队,工会团队拥有更多的优势,首先就是公会科技,减伤、加防、提高生命和魔力或者其他形式能量的上限,增加收益、降低公会成员系统花费、享受折扣之类的。

  刘安从中看到更加专业化、分工细致的化的影子,公会的管理者可以通过颁布公会任务和日常性的管理以及资源的调配,将工会成员按照需求更加合理的组织运行,例如专精战斗的轮回者负责战斗,科研型的轮回者负责研发,普通轮回者则负责后勤与服务……原本这些在以前很难实现,也只有像他这样底蕴深厚的团队才能办到,但升级以后有了公会系统,尤其是公会积分可以抵消场景任务这个设定,基本上只要有几年管理经验,头脑清晰的管理者都可以办到。

  从发展方向来说,战斗职业更加专精战斗,生活类轮回者也就不必追求极端的武力,可以节约大量公会资源。

  而且公会积分的出现也可以解决许多以前比较棘手的矛盾,例如可以更加公平的分配场景任务所得,或者在任务世龗界中得到的极品装备或技能。

  不过……刘安摸着下巴有点邪恶的笑了:要不要提醒一下街区里的那些团队呢?现在街区里超过九成的团队,团队首领都是依靠武力上位的,剩余的一成不是亲友团,就是基友团或者拉拉团,都是用情感维系团队关系。唯一有过正规组织管理经验的,可能就是叫司徒文方的香港人了,就算是他,最初也是挂靠在守护者团队名下,才生存下来……《论一个会长的修养》书名叫这个,定价五万G会不会很黑?(未完待续。)

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