4)第1章 楔子——网游史前言_网游之红名仙子
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  玩家探险开发,官方保守所有练极区域的秘密,只声明此游戏中可上天下海、钻山入地、无所不尽其能。

  进入未知世界里去探险,这已是极大地挑起了人类与生俱来的强烈猎奇心理。

  月余后,准备充足的《幻界》开幕式终于在众望所归中姗姗迟来。

  面世即制造出了一石激起千层浪的震憾效果:

  “第二世界”将在全国随机抽出25个城市免费送出共1000个游戏仓。之后的游戏仓以3万人民币的单价出售。

  这1000个游戏仓才是“第二世界”真正狠下了血本的推广,这样的大手笔也充分体现了“第二世界”无可比拟的雄厚实力,不仅又让人回忆起当年《神迹》曾经创下的游戏史上无与论比的辉煌。

  抛砖引玉,“第二世界”在蛰伏了二十年后终于亮剑而出,再战沙场!

  再华丽的广告宣传也抵不过玩家们的亲身体验互传,“第二世界”打算利用这1000个游戏仓的巨额血本粉碎所有的抵毁阴谋,再一次创造一个新的奇迹神话!

  单独运行的游戏仓将会使“第二世界”真正变成垄断游戏界的龙头老大,无人能与之争峰!

  游戏界的轰动不亚于遭受了十二级飓风的扫荡,如果《幻界》成功运营开来,众多的中小型网游公司将直接面临倒闭。

  面对如此强势冲击,几家世界闻名的大型网游公司亦开始查觉到了自己岌岌可危的形势。

  《第二世界》再一次站在了舆论的巅峰,如涅槃重生的凤凰,不鸣则已,一鸣惊天!

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